Hay un dicho en mis tierras que se dice que la cocina
a fuego lento suele ser valer la pena por tener una mejor cocción, esto puede
aplicar sin ningún problema al gaming, no obstante, cuando hablamos de
desarrollos largos siempre se asocia al término “hell development” sobre todo si en dicha acción han transcurrido
más de lo que viene siendo habitual en la última década que son 5 años de
desarrollo.
CyGames y su primera gallina de huevos de oro: Granblue Fantasy, un juego que nació en
las condiciones de Mobage (juego móvil) desde finales de 2016 vino con un
proyecto ambicioso para ser lanzado en consolas y PC, basicamente “subir el
juego” y eso proviene con esta obra, el típico Anime JRPG que puede surgir en
esta época, pero que tras una fachada sumamente sencilla guarda cierta magia
que si la sabes apreciar puede elevar tu euforia de manera impresionante, ReLink guarda eso y tras una pantalla
guarda un desarrollo que hace sentirte que todo el tiempo valio la pena, que
sabe ingresar en un nuevo publico justo en la retina de tus ojos y que si sabes
verle con tus ojos, lograras ver algo mágico dentro de un género tan denso como
los juegos de rol.
Desarrollador:
CyGames Osaka, Publisher: CyGames; Distribuidor: Marvelous /XSEED; Fecha de
Lanzamiento Global: 1 de febrero del 2024, Plataformas: PS4, PS5, PC.
Jugadores: 1 (Offline), hasta 4 (Online).
Los
términos usados en la historia provienen de jugarlo en español, varían respecto
a la más conocida versión en inglés.
Una
historia hecha como que fuera una película Shonen.
ReLink
Inicia, se
desarrolla y termina de una manera bastante intensa e interesante que no te dará
margen para preguntarte si las cosas son muy rápidas o lentas, esto es debido a
que no es necesario tener un
conocimiento previo de Granblue Fantasy para ello, claro está las
referencias al Mobage están ahí desde el primer momento y si has seguido esa
aventura por lo que lleva actualmente de una década no dejaras de sentirte en
casa con ello, pero aquí al menos este servidor puede hablar desde un punto de
vista más neutro, y la historia se desarrolla fluidamente, Gran o Djeeta
dependiendo quien agarres es el comandante de una Party de navegantes de los
cielos que es donde se desarrollan estas aventuras, esta historia comienza
cuando están en un nuevo territorio y les esperan nuevos retos, desafíos y una
nueva superación entre nuestro protagonista y la chica guía y a la vez
principal de GBF: Lyria.
Una cosa que ReLink si puede dar a pecar es que
nosotros tendremos una Party hasta de 18 personajes, todos son muy distintos
entre sí como hablaremos más adelante, pero de estos la historia solo es
participe de 6 (y un par extras) dentro del modo historia, podes agregar a los
demás a tu Party y jugar con ellos, pero se sentirán justamente como que están
solo de agregados y aunque te ponen una inmersión de que ellos si están
viviendo la aventuras junto a los protagonistas, hubiera sido algo especial que
todos estuvieran dentro de la misma historia para efecto del lore.
La historia tiene una duración aproximada de 12-15
horas si no te detienes en ninguna misión secundaria y dirán que es algo corta,
pero realmente tiene un punto interesante y es que el sentimiento de “relleno”
no existe, sentís que justamente todo avanza como debe de ser, sorprende a la
primera ciertos cliffhangers que ocurren en la aventura y sobre todo el nivel
de sentimiento que se ve en los personajes, realmente podes llegar a sentir
cierto cariño (o desprecio) a ellos, no obstante como mencionamos al inicio el
desarrollo al final se siente muy de película Shonen en el cual sabes que el
bien triunfara a pesar de todo, y no vez un momento donde de verdad digas “esto
no me lo esperaba”, no es algo necesariamente malo y más considerando que es
una franquicia que apenas se está dando a conocer al gran público.
Arte
digno de los cielos.
Si algo te entra en los poros en este RPG es ver el
diseño de los personajes, sus artes, los escenarios e incluso las animaciones.
El detalle es algo que es una insignia de este juego
desde el primer momento y agrada bastante, me sorprendió mucho ver la ciudad de
Semitia por ejemplo, que si bien es solo una de las dos únicas ciudades que
veras en el juego, te gusta ver el diseño artístico que tiene y todo muy
cuidado, al nivel de ciertos Final Fantasy o Xenoblade, los personajes con un
diseño más detallado que en el Mobage el cual ya se había dejado ver en el
Fighting: Versus, o en artes
promocionales agrada, si bien es en una temática bastante anime se agradece que
se enfoquen en que cada personaje se vea único dentro de las facetas que trae
el lore.
Por último, aunque esto es más combinado al apartado
técnico, las animaciones que trae las escenas de la historia, de las batallas o
incluso los Skills de los personajes, es algo que te agrada de ver, podrás
compararlo con las Arts de Tales Of, o los S-Crafts de Trails, pero tiene su
detalle que lo hace único.
Sencillez
para novatos, Frenético para Expertos.
Las bases de los Action RPG modernos se basan sobre
dos escuelas y es seguir una temática basada en estilo “hack n´slash” o irse
por una vertiente pausada a los Dark Souls, ReLink juega sobre un estilo de
juego sencillo pero sin llegar a ser un completo mash game, me refiero a las
bases creadas en juegos como YS por ejemplo que se basan en apretar un botón de
ataque pero tener el timing ideal para crear un combo eficaz que mantenga la
rapidez de la batalla, a su vez tener habilidades que le dan ese aire complejo
de todo juego de rol, jugando con golpes físicos, magias, soporte y otras cosas
que hacen la diferencia entre un paseo de niños o una batalla sumamente
compleja. El tiempo será el preciso factor que hará que la aventura se defina
como algo frustrante o algo realmente divertido.
Un botón para ataques básicos, uno para un ataque
cargado, la combinación marca al maestro en este caso y cabe recalcar que cada
uno de los personajes se maneja diferente no habiendo similitudes de peso entre
uno y otro, tendrás ataques mágicos con Rosetta,
ataques aéreos con Zeta, o un
balance especifico con el Capitán (Gran/Djeeta),
la lista puede variar pero el esquema tener una Party diversa, a esto
agregar los Skills que funcionan apretando el gatillo superior derecho más
alguno de los botones básicos de comando, y sin olvidar el “finisher” que
marcan los Arcanos (Skybound Arts)
ataques poderosos que pueden marcar la diferencia para derrotar a las hordas o
al jefe de turno, por ultimo mencionar la habilidad que lleva el nombre del
juego los “Links” son una especie de
modo especial que se carga mediante una barra, esta se carga mediante el ataque
a los puntos débiles del enemigo o hacer acciones de grupo, cuando estas en
dicho modo los Skills son sin Delay de carga, puedes recuperar tu salud, entre
otras cosas una especie de modo especial donde puedes balancear tu punto a
favor.
En general es un esquema con varias opciones, pero que
te premia con una cuestión cuando lo dominas: Diversión y es que es un modo de
juego interactivo, fluido y sobre todo que eleva su dificultad mediante
avanzas, el post game es un sinónimo de esto donde tener todo en donde debe ir
y sobre cualquier cosa tener una Party competente serán los puntos para avanzar
en cada misión.
Fluidez
y a la vez Solidez.
Habiendo probado ReLink en PC con los requisitos
recomendados y en PS5, puedo decir que es un juego sumamente sólido y que si
bien se aprecia su potencia jugándolo a 60fps, sobresalta además por sus
hermosos gráficos dentro del panorama que puedes esperar en el mundo manga
anime, existe la opción de mejorar aún más las texturas sacrificando que el
juego vaya a 30fps pero no lo recomendaría salvo que no seas muy exigente con
la fluidez o realmente quieres una experiencia más pausada, cabe aclarar que la
versión de PS4 corre de cualquier manera a 30 fps aunque con su correspondiente
downgrade grafico lo cual sería comparado a correr en mínimos ReLink en PC.
Un punto extra a mencionar son los modelados de los
personajes jugables, sumamente ricos en detalles y que es quizás el punto a resaltar
en el juego, por otro lado los escenarios si bien encontraras puntos
interesante de locaciones como la propia Semitia o cierto mapa del Desierto que
aun con su simpleza sorprende ver el detallado de toda el área, aunque claro
habrán mapas más sencillos como el área volcánica donde no esperes mayor cosa,
en general no es un portento grafico pero cumple en todos los apartados sin
ningún problema.
La
obra maestra de Tsutomu Narita
Este señor para los no informados en el tema es quizás
el mejor discípulo que el gran Nobuo Uematsu ha tenido, formo parte de sus
bandas de rock: The Black Mages y Earthbound Papas, y Granblue Fantasy es
quizás su niño mimado en cuanto a composiciones musicales, es el compositor de
la franquicia desde sus comienzos, y en ReLink no se podía esperar otra mano
que la de él, hay alguna que otra melodía reciclada del Mobage (entre ellos las
melodías compuestas por Uematsu en su tiempo), pero la melodías originales para
este juego brillan con luz propia.
Una que me gusta recalcar y que para mí es el TEMA de
este 2024, es la Boss Battle VS
Managarm, un tema que te hará recordar los mejores tiempos de la saga Mana
mezclado con un feeling bien a lo Megaman o Monster Hunter en ciertos puntos
por cómo es la batalla.
Hay temas con una composición menos clásica pero
elegante como la batalla Vs Excavalion, los
temas de locaciones son calmados en general, para crear cada Suite Narita baso
sus composiciones en hacer una base sobre cada locación y de parten las composiciones
para ciertos eventos y jefes, un mecanismo bien clásico que quienes sepan del
genero apreciaran mucho. En líneas generales varía entre un buen rock con
sintetizadores hasta temas con apariencia orquestal en otros.
Por último, el Ending: “Good Night, Good Morning” cantado por Nao Toyama (la voz JP de
Lyria) es una balada sumamente Hermosa que merece ser escuchada en un contexto
global, es claramente el final de una Aventura para comenzar después otra…
sencillamente majestuoso. Una OST que quizás no tenga un banger para ser
recordada por la historia, pero que cumple de sobra con su deber y no es un
sencillo adorno.
El juego esta doblado al inglés además de su original
japonés, ambos doblajes de alta calidad (aunque por razones prácticas soy más
de oírlo en su original), además está localizado a MULTI-7 y es algo importante
ya que puedes jugarlo en español sin problemas y no tienes ese alto que a veces
implica los juegos de este tipo.
El
End Game es el segundo juego.
Cuando terminas la historia de ReLink, el juego cambia
de forma y se transforma en algo parecido a lo que verías en juegos como
Monster Hunter o God Eater, debes completar misiones donde conseguirás mejoras
de habilidades y que marcaran la diferencia para los niveles superiores, el
tope a esto dependerá de tu paciencia para grindear y sobre todo las ganas para
divertirte (y tener una Party competente)… 80 horas, 100, 500… todo dependerá
de tu habilidad y que tengas seguidores para darle sin límite.
La historia además tiene dificultades adicionales,
aparte del sistema de logros internos del juego (sin contar trofeos), realmente
el tope del juego si bien existe es bien lejano si te interesa de verdad el
100% real del mismo.
No
todo Hell Development es malo… algunos alcanzan sin dudar “los cielos”.
Soy honesto no le tenía nada de fe por cómo se llevó a
cabo su desarrollo, el cual se conoció que fue reiniciado en 2019 después de la
salida de Platinum Games del proyecto, siendo apadrinado por CyGames Osaka, y
tomado como un asunto de orgullo por el propio estudio para lograr un proyecto
que trasladara la esencia de Granblue Fantasy a mayores niveles.
Personalmente lo lograron y con creces, más de un
millón de copias vendidas pueden decir sin lugar a dudas que con la dedicación
necesaria un juego puede llegar a altas posibilidades, ReLink es algo que se
aprecia mucho y es una sola palabra: DIVERTIDO,
un juego que alcanza alturas gracias a su potente End Game y su sistema de
misiones, más que las comparativas con franquicias modernas como mencione
arriba, hace un recuerdo mayor a los viejos tiempos de Phantasy Star Online, y en los cuales tener una party competente y
en sintonía será el catalizador para lograr esa diversión que esperas, sumado a
tener un juego completamente redondo en casi todos los aspectos, una historia
quizás cliché pero que te introduce sin problemas en un universo rico en
personajes y lore.
Granblue Fantasy ReLink quizás pase desapercibido para
el gran público, pero es una muestra clara de que los JRPG con toque clásico
funcionan, y que los desarrollos largos no siempre son malos, algunas veces si
pueden alcanzar la gloria con tan poco.
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