“La Humildad y la
simpleza pueden ir de la mano, y si vas con baja expectativa, pero con un
sentimiento de espera constante, el resultado puede aún dejarte satisfecho”
El mundo de los
fighting games es algo tan variado y diverso a las capacidades de cada jugador,
además de ello en lo que llevamos de este milenio se adentran a presentar historias
que pueden ir desde algo complejo hasta algo sencillo, pero sumamente divertido
que solo es una excusa para presentar algo, e igualmente a veces esa “cosa” no
es realmente algo del otro mundo, pero presenta un grado de firmeza en varios
de sus apartados que ayudan a destacar, al menos dentro de su sencillez.
Phantom Breaker
Omnia, es un juego que no tiene un destacamento particular, pero despide un
aroma a clasicismo peculiar pero que a opinión de este servidor es bastante
divertido, todo esto se logra por no esperar nada en específico, sencillamente
buscar algo con lo que pasar al rato pero claro que no desentone en ningún
apartado. ¿lo logra? Sí, pero debes ser altamente abierto de mente.
Desarrollador: MAGES Inc. Publicador: Rocket Panda
Games
Fecha: 15 marzo 2022. Plataformas: PC (Steam), PS4, Xbox
One, Nintendo Switch.
Colegialas, Chicas Mágicas, un poder oculto y todos
los clichés del anime, si Phantom Breaker Omnia es todo eso y otras cosas,
pero la verdad no es de esperar una historia tan compleja de este videojuego en
la que este elenco nos acompaña, aunque si es de aclarar Omnia es la tercera
ronda de un juego que ya tiene más de 10 años a sus espaldas desde su primera
versión en Japón en Xbox 360.
Phantom Breaker
como lo define su Publisher occidental es una gema perdida del género, y que ha
sobrepasado una larga odisea para donde debe estar. Es de decir sin entrar en
materia de spoilers que PBO no esperes un argumento del otro mundo, pero es
divertido y es lo que cuenta, no obstante, puedes quedar encantado de otros
puntos como diremos a continuación.
Una Jugabilidad
dividida a lo mejor de 3 épocas.
PBO presenta tres
estilos de pelea que se complementan entre ellos y si bien la lista de comandos
en general no presenta ninguna complejidad da las suficientes diferencias para
que elijas el que mejor plazca sin sentir ninguna desventaja real entre cada
uno.
Estilo Rápido (Quick) presenta para los educados en
el género lo más cercano a lo que ves en actuales Anime Fightings como las
obras de Arc System Works (Blazblue en específico) presentando como su nombre
dice un enfoque sobre la velocidad y la ejecución de combos, pero que en
variante presenta un medidor de daño sumamente menor al de los otros dos modos,
la clave aquí es saber no soltar a tu oponente y hacer un uso correcto de la
defensa y evasión, sobre esto último sí; Phantom Breaker Omnia presenta un
curioso sistema de evasión que puede ser tu amigo si sabes dominarlo a la perfección,
a cuenta de todo este videojuego te obliga a no depender en demasía de estar a
full defensa ya que es posible de romper.
Estilo Fuerte (Hard) la primera vez que lo veas te
recordara a la lejanía al esquema que Street Fighter ha presentado en algunas
de sus entregas, en lo personal me recuerda mucho al sistema que la subsaga
Alpha presento hace ya 25 años, o sea no es rápido pero no llega a la lentitud
que Street Fighter IV presento en sus días, la velocidad de combos y de tu
personajes disminuye en alto grado, pero a cambio el medidor de daño te
recompensa en alta manera, en pocas palabras si es el opuesto de Quick, esto incluye
que la defensa aquí es más efectiva que la evasión justamente por el esquema
general del estilo.
Estilo Omnia es el modo intermedio entre
los dos anteriores su ejemplo más cercano entre sistemas a la lejanía puede ser
el reciente Guilty Gear Strive, en el cual, si bien puedes efectuar combos con
suma facilidad, la velocidad se acerca mayormente al estilo rápido y tienes un
medidor más alto para realizar acciones de contragolpe, a cambio te
imposibilita usar los modos de emergencia / escape o curiosidades como el Modo
Overdrive que cuentan los otros modos.
El esquema de
botones de PBO es bastante simplista en términos generales, tienes ataques
ligeros, fuertes y especiales, la ejecución para los ataques especiales también
se basa en la lista de comandos para los mismos, eso incluye la posibilidad de
usar los modos mencionados de emergencia, así como acciones adicionales como
agarres entre otros.
Cabe mencionar
para finalizar que todo esto mencionado un jugador que requiera la lista de
comandos o quiera aprender en serio los sistemas detrás de Omnia, la misma no
se puede ver dentro de las batallas, sino que debes verlo desde los menús
principales una curiosidad cuanto menos excéntrica que he tenido el
conocimiento que ha tirado a varios de los asiduos al género para atrás debido
a la falta de una instrucción precisa o mejor dicho sencilla que no involucre
meterse demás en la curiosidad dentro del juego, cuestión de gustos en pocas
palabras pero entendible si puede causar la molestia de más de alguno.
Tres estilos de gráficos,
que quizás no debieron hacer sido así.
Un proyecto
“humilde” tendría que tener un “pero…” que cuesta perdonar por mucho que le
veas los ojos de oso de peluche al mismo, y el principal a mención de este
servidor es lo relacionado a la ejecución de los sprites en el mismo, como
comente al inicio Omnia es la tercera iteración de este gran olvidado del género,
sus antecesores: Phantom Breaker (a secas) y Phantom Breaker Extra son juegos
que se quedaron en Japón desde hace largo tiempo, esto se traduce en tres
juegos diferentes a como hablemos por ejemplo de las iteraciones que han tenido
Street Fighter o Guilty Gear por mencionar ejemplos específicos, esto se
traduce a mal manera en tres estilos gráficos que no tienen mucha concordancia
entre sí, se nota sobre todo en los personajes que vienen de las primeras dos
versiones (e incluso entre estos hay diferencias, aunque menos notorias) sobre
lo inéditos para Omnia.
Por dar un ejemplo
personajes como Sophia, Shizuka o Artifactor manejan un estilo grafico
básicamente en 3D y con un poligonaje sacado de Blade Arcus por dar un ejemplo
claro, no molestara sino fuera si ves a Mikoto, Yuzuha o incluso las invitadas
que son Rimi de Chaos;Head y Kurisu de Steins;Gate (el principal incentivo para
varia gente normal a comprar el titulo sin mentir) con unos sprites que no
tienen nada que envidiarle al ya mencionado Blazblue o a Under Night, es decir
se nota que tienen 10 años detrás, pero la firmeza de esos sprites luce mejor
que ver un poligonaje que desentona demasiado con lo original.
En lo personal no
es algo que me alegre demasiado y es una lástima porque hace que el conjunto
general luzca bastante mal si lo ves objetivamente hablando; sobre los
escenarios cumplen su propósito, algo vacíos en elementos pero que no lucen mal
en ningún momento, se nota que se hicieron en el 2011 no obstante no bajan el
rendimiento general del título.
Luces para un
Friki, Sombras para un Fighter.
El aspecto en
contenidos que da Omnia es sencillamente hermoso pero que no sale de los
estándares que se le piden al género: Story Mode, Arcade, Survival, Time
Attack, Training, Online Ranked y Player Match. Cumple en sobras con todo lo
que se puede pedir a un videojuego de su clase y más, los menús son simples
pero que tienen un manejo de diseños y colores completamente acogedor, eso
incluye la selección de personajes entre otras cosas, quizás alguno quisiera
algo como los lobbies interactivos que hace ArcSys, pero peor es no tener
alguno de los modos básicos, lo cual es de agradecer.
Ahora bien desde
hace 4 años inicio una nueva tendencia que es ahora de suma obligación en el
género y lamentablemente PBO por cuestiones de su corto presupuesto no puede
cumplir salvo ocurra un milagro más adelante, la nula presencia de Rollback, para quien no se asiduo esta
función creada para el combate online ayuda a que disminuya la latencia de
frames que se genera cuando juegas en línea y sobre todo ante jugadores
lejanos, muchos juegos recientes de peleas han ocupado esta función y genera una
sensación muy cercana al multiplayer local que se agradece mucho hoy en dia,
lamentablemente Omnia carece del mismo y salvo que las ventas lo acompañen y la
comunidad de verdad se establezca no habrá ningún cambio en el mismo, lo peor
es que un tira y encoge en la cadena ya que al menos la comunidad global de
fighting players lo tiene ignorado justamente por ese motivo, en resumen una
verdadera lástima.
Como último punto
Rocket Panda puso un esfuerzo sumamente fuerte en la localización, teniendo
Dual Audio en japonés e inglés, y con textos en MULTI-5 es decir a lo que
interesa en este análisis que también tiene textos en español siendo este punto
suficiente para darle una oportunidad cuando grandes del genero a veces carecen
de esto.
Música: ¡Ok!
Nice!!!
MAGES Inc. Tiene
una división musical que no tiene nada que envidiarle a otros estudios
musicales japoneses dedicados en exclusiva a crear melodías para sus
respectivos juegos que dejan un buen sabor de boca, en esta ocasión el gran
Takeshi Abo uno de los grandes dentro del género de las Visual Novels deleita
con un repertorio que varía desde los electro a melodías con un Rock bastante
interesante, en lo personal siento que están en el punto correcto, talvez con
la falta de un mega hit, pero no tienen ninguna melodía que desentona al
producto final y eso al final es lo que importa.
Mención especial
al Opening: Let it All Burn que en
lo personal lo siento muy bien en la línea de la historia del juego, y un
Ending como Last Promise que
sorprende con su línea rockera algo poco común para finalizar un juego pero que
se agradece por su alta melodía y su buen instrumental.
El Perdido
encontró su casa.
Phantom Breaker
Omnia es un juego que quizás para el público mayoritario va a pasar muy
desapercibido e incluso los asiduos al subgénero de los anime Fightings no lo
tendrán tan en cuenta habiendo salido Persona 4 Arena Ultimax la misma semana,
pero puedo declararlo sin pena ni sobre salto: Denle una oportunidad, le pasa lo mismo que otros olvidados del género
como Million Arthur: Arcana Blood o Blade Arcus, tiene un gran fondo que
demostrar que aun con sus debilidades, el conjunto general es sumamente
placentero.
Diría abiertamente
que salvo que sean como este servidor que lo espero por 3 años y al final de la
odisea si bien me lleve una decepción con los gráficos, no me decepciono en
todo lo demás, esperen a una oferta sin ningún problema, pero si pruébenlo, el resultado
final es humilde pero hermoso.
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